| Unity | 2022.3.22f1 |
|---|---|
| VRChat SDK - Base | 3.8.2 |
| VRChat SDK - Avatars | 3.8.2 |
| Modular Avatar | 1.14.2 |
※解説のため、下記のモデルを使用しております。
VRChatへアバターをアップロードできる状態のプロジェクトを用意します。
モジュラーアバター(Modular Avatar, MA)を導入します。
このサイトを参考に、アバタープロジェクトにModular Avatarが入っている状態にしてください。 https://vr-lifemagazine.com/vrcguide-ma-kaihen/#VCC
下記の画像のように、Modular AvatarとNon-Destructive Modular Frameworkが濃い字になっていれば導入成功しています。

Boothからダウンロードしたzipファイルを解凍(すべて展開)します。
解凍したフォルダに入っている「Elin_Panty_v20250917.unitypackage」をUnityへインポートします。Projectウィンドウにドラッグアンドドロップし、Inportを押してください


Assets/InPlanaria/Elin_Panty のフォルダを開きます。
水色の立方体アイコンのファイルが2個あります。「Elin_Panty_MA_Mobile.prefab」「Elin_Panty_MA_PC専用_音楽付き.prefab」です。 どちらか一方(あなたのアバターがPC向けであるなら後者、MobileやAndroid向けであるなら前者)を、Hierarchyウィンドウにあるあなたのアバターに向けてドラッグアンドドロップしてください。 あなたのアバターの左にある▶をクリックしたとき、画像のようにアバターの内容物の一番下にPrefabが入っていればOKです。

位置を調整します。画像のように、配置したPrefabの左の▶をクリックして開いていくと、位置調整用オブジェクトが現れます。画像中央上に矢印で示す移動ツールと回転ツールを使って、ちょうどいい位置に調整してください。

