当文書の更新日 2025/11/21
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概要
注意点
- 負荷に注意して作りましたが、透過マテリアルが多いので軽くはないです。
- Quest2で動作することは確認していますが、その他のMobile環境で動くかは不明です。
- 技術的な話:AmplifyShaderEditor製シェーダーを含みます。GrabPassは不使用です。
- VRCSDK 3.7.5、Unity2022.3.22f1 で動作確認しています。
- それ以外の環境での動作は保証できません。今後のVRChatアップデートで動作しなくなる可能性があることをご了承の上ご購入ください。
- 半透明表現の都合上、UIや他のモデルの透明部分と干渉する可能性があります。
- 技術的な話:半透明部はすべてZWrite OFF, Queue 3100~3200ですので人の服を脱がすことはありません
- 「グラスのメッシュ差し替え改変」は非常に面倒なので非推奨です。
- グラスのラベル柄の変更だけならテクスチャ差し替えのみで済みますので比較的簡単です。
導入方法 本体
- ワールドプロジェクトにUnityPackageをインポートします。
- このときTMP Importer のウィンドウが出たら、[Import TMP Essentials]ボタンを押しておきます。